像素美術敘事冒險,書寫記憶與失落的惆悵旅程。
像素美術敘事冒險,書寫記憶與失落的惆悵旅程。
評分: (1 票)
授權 Full
開發者 Polychroma Games
適用於: Windows
評分:
(1 票)
開發者
Polychroma Games
適用於:
Windows
授權
Full
優點
- 情感濃厚的劇情,圍繞愛、失去與時間流逝,容易留下後勁
- 像素美術表現出色,能有效烘托惆悵與回憶感
- 玩法設計簡潔明確,互動與選擇聚焦在故事推進
缺點
- 部分章節節奏較拖,可能出現冗長或重複感
- 互動機制偏簡單,對想要更多挑戰或更深操作的玩家可能不夠
- 像素風格並非人人喜好,可能影響第一印象與投入度
《Until Then》是一款以敘事為核心的 Windows 冒險遊戲,透過像素美術與帶有惆悵感的氛圍,帶玩家走進關於記憶、失去與時間流逝的故事。它把情緒放在前面,讓事件與人物關係慢慢堆疊,最後留下後勁。
這款作品特別適合喜歡劇情向體驗、在意角色對話與情感轉折的玩家,如果你期待大量操作挑戰或解謎強度,可能需要先調整期待。
以記憶與缺席感推動的故事
遊戲從一次關鍵相遇開始,讓 Mark 的生活被連鎖反應打亂,周遭出現人們消失、記憶不可靠的異樣感,你會與他和朋友一起追尋被藏起來的真相,並試著在「還來得及」之前釐清一切。另一方面,故事也描寫 Eleanor 與 Owen 之間被命運拆散的情感牽繫,將愛與失落的主題放到很靠近玩家的位置。
像素畫面不只是風格,也是情緒語言
本作的像素藝術有著細緻的構成與明確的情感指向,畫面不是單純復古,而是用色塊、光影與場景表情去承接角色的思緒與回憶感。當劇情走到苦澀或溫柔的段落,視覺表現常能把那種說不出口的情緒補齊,讓整體更容易入心。不過像素風格本身仍是偏好問題,對不吃這套的玩家來說,吸引力可能會打折。
互動與選擇偏簡潔,重點在推進情節
玩法設計走簡單但有效的路線,玩家能與環境互動,並透過選擇影響故事走向。它更像是讓你「參與」人物的片段與抉擇,而不是用複雜系統去堆疊挑戰。這樣的取向能把注意力集中在劇情與角色身上,但也可能讓想要更多互動層次或更具挑戰性謎題的玩家覺得不夠過癮。
節奏掌控有亮點,也有拖沓風險
當對話與情境鋪陳踩中情緒時,本作的敘事張力相當強,容易讓人想一路看下去。不過部分段落的節奏偶爾偏慢,有些橋段可能會讓人感到拉長或出現重複感,投入度因此被打斷。若你喜歡更緊湊的敘事推進,這點可能會比較在意。
優點
- 情感濃厚的劇情,圍繞愛、失去與時間流逝,容易留下後勁
- 像素美術表現出色,能有效烘托惆悵與回憶感
- 玩法設計簡潔明確,互動與選擇聚焦在故事推進
缺點
- 部分章節節奏較拖,可能出現冗長或重複感
- 互動機制偏簡單,對想要更多挑戰或更深操作的玩家可能不夠
- 像素風格並非人人喜好,可能影響第一印象與投入度